top of page

¡Gamer Mexas! 30 años de horror, Requiem para los muertos, pesadilla para los vivos.

Por Jonathan Rocha

Con la llegada del nuevo juego de la saga Resident Evil, RE 9: Requiem, se abre un nuevo capítulo en una historia que, a casi 30 años de su inicio sigue marcada por los escombros de Raccoon City: el lugar donde

nació el horror que definió a toda una generación.


RESIDEN EVIL REQUIEM

Lanzado el 22 de marzo de 1996, Resident Evil se coló en miles de hogares e inició un fenómeno que, lejos de

apagarse, no ha dejado de crecer con el paso del tiempo. Juegos, mercancía, películas y cosplays han construido todo un universo alrededor de esta historia que ahora, con su novena entrega, promete regresar a su punto de origen.


La pregunta es inevitable: ¿estamos ante un regreso necesario al horror clásico o frente a un ejercicio de nostalgia para los fanáticos más fieles? Sea como sea, el nuevo título se perfila como uno de los proyectos más ambiciosos de Capcom hasta la fecha.

“La saga Resident Evil siempre ha ofrecido el miedo del terror de supervivencia, así como la emoción y la catarsis que surgen al superar ese miedo”, señala Masato Kumazawa, productor del juego.

Con Requiem, la serie no solo alcanza un nuevo pico en la recepción y crítica, también entiende lo que el jugador moderno busca: tensión constante, narrativa y una experiencia que no repite fórmulas; es una evolución que respeta sus raíces, pero que no teme arriesgarse para seguir creciendo. Treinta años después, Resident Evil no es únicamente un referente del survival horror, es un juego de culto.


Uno que ha sabido reinventarse en los momentos y que hoy parece estar en una nueva etapa de madurez, porque si algo ha quedado claro con este nuevo capítulo, es que el verdadero terror de la saga no está en sus monstruos, sino en su capacidad de seguir sorprendiendo cuando parecía que ya lo habíamos visto todo.


El productor Jun Takeuchi se dirigió a la comunidad:

“Hoy se cumplen 30 años de Resident Evil. Queremos expresar nuestra sincera gratitud a todos los fans que nos han apoyado a lo largo de este camino, desde el lanzamiento del primer juego el 22 de marzo de 1996. El mes pasado lanzamos Resident Evil Requiem. Al regresar a Raccoon City, la ciudad donde todo comenzó, unimos los dos ‘corazones’ de la serie, el horror y la acción, y los empaquetamos en un solo juego. Actualmente, más de seis millones de jugadores en todo el mundo ya han jugado a Requiem. ¡Muchísimas gracias!”

Asimismo, aseguró que la compañía continuará desarrollando la franquicia:

“Nuestro equipo seguirá esforzándose para brindarles experiencias aún más brillantes y emocionantes. Será un gran honor para nosotros si continúan este viaje con nosotros. ¡Gracias por su apoyo!”

Cabe resaltar que se estrenó un cortometraje live-action que traslada el icónico brote de Raccoon City a un escenario muy reconocible para el público mexicano: el Centro Histórico de la Ciudad de México. La producción utilizó calles reales de la capital para recrear el caos provocado por el Virus T, convirtiendo a la CDMX en el escenario principal de esta pieza promocional.


Se estrenó un cortometraje live-action para promoción de Requiem.

Foto Créditos: @ThatArklayPlace.



Comentarios

Obtuvo 0 de 5 estrellas.
Aún no hay calificaciones

Agrega una calificación
bottom of page